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Original flash game



2008年07月17日

ハッチ Today 『プルミアジテ』



大魔法使い。
炎と氷の呪文をあやつる。
体内のハートが弱点。


2008年07月05日

GROW ver.1 分岐追加

v.1の分岐をひとつ追加しました。
あと、アンドゥボタンは一回クリアするとセーブされるようにしました。





2008年06月23日

アイズラボ (SEEK ver.0)

スクリプトの勉強とか、アイデアストックとか、ちょっとしたネタとか、ミニゲームにもなりきらないような、そんな有象無象を時々アップして行こうかと。

今回は簡単な文字探しゲームです。
まぁ。
我ながらあんま面白くないですけど。 暇つぶしにでもどうぞ。

あと、GROWの新作も一応平行して進めてますんで、そちらもご期待ください。 まだもうちょっとかかりますけどね。



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2008年06月12日

GROW ver.1 分岐追加

v.1の分岐をひとつ追加しました。






2008年06月07日

ハッチ Today 『いそら と むく』



2人は双子の姉妹


2008年06月04日

ハッチ Today 『くえっち ぐえっち』

立ちはだかれ!

勇者に!


2008年05月30日

アップリケイト ver.0

なんかスクリプトの勉強をしてたら、予期せずゲームっぽいものが出来てしまったんで、アップしてみます。
まぁ、無理矢理ゲームにした感じですんで、ちょっと整合性が取れてなかったり、分かりにくかったりとかで、やりづらいかもしれないですけど、その辺はまぁひとつ穏便に。 お願いいたします。

リンゴを出口まで持っていくパズルゲーム。 全5ステージです。





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2008年05月15日

ハッチ Today 『オプンバ交響楽団』

公演についての詳細は。
ないしょです。

2008年05月12日

ハッチ Today (いぐざる)

『いぐざる』が来るよ。
恐ろしい『いぐざる』が来るよ。

2008年05月08日

GROW ver.1 分岐追加

v.1の分岐をひとつ追加しました。
地味な更新ですんません。


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2008年04月27日

MEET IN ver.0

ちょっとリハビリに簡単ゲームを作ってみました。

家族が全員集まればクリアです。
操作方法は、動かしたいキャラの枠をクリックして、矢印キー。

今回は初心者モードですけど、せっかくシステム作りましたんで、その内もうちょっとギミックを増やしてバージョンアップさせるかもです。 ご期待ください。
でも、考えてみたらドワーフコンプリートと同じかこれ。





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2008年03月01日

『どうしん情報誌みんと』2/14(木)号に掲載されました。

北海道新聞北見支社発行のフリーペーパーなんですけど、久々にEYEZMAZEの事が掲載されました。
以下、掲載内容。

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2008年02月21日

GROW nano vol.3

新ゲーム公開お待たせしております。
ちょっと体調を崩してしまいまして、制作が滞っております。。。
スグできるような事を言っておいて、本当にすんませんです。

遅延のお知らせだけでは申し訳ないので、
代わりに超簡単ですがGROWを作りましたんで、
今回はそれで何卒ご勘弁を。。。

 



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがMAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2008年01月10日

明けましておめでとうございます。


大変遅くなりましたが、新年のご挨拶を。

今年も、楽しいものを色々作って行きたいと思いますので、
鋭意よろしくお願いします。

まずはちっちゃいモノですけど、現在制作中ですので、
じゃっかんご期待ください。

ではでは~。


2007年09月13日

GROW アイランド

リクルート進学ネットにて、芝浦工業大学という学校のコンテンツをGROW風に作ってみたよ。

今回はあくまで学校紹介なんで、ちょっと説明的な感じになってますけど、まぁ普通に楽しめるかと思います。
ちなみに、今回は隠しエンディングがあるとか、ないとか。。。



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。


GROW アイランド

バグについて。 修正が遅くなってましてスミマセンです。 自分のサーバじゃないんで、なかなか上手く更新が出来ない感じでして。。
現在上がっているバグの修正作業は既に済んでますんで、来週中には更新されると思います、たぶん。

あと、隠しエンドについてですが、これもちゃんとしたエンディングになります。 『これかなぁ~???』といった類のものではないです。
でも、再現はかなり難しいです。 法則性があまりないですので、勘に頼るか、細かい変化をよぉ~く見てみるといいかも。

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