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1.ゲーム アーカイブ


2002年02月07日

GROW ver.3

記念すべきGROW一作目です。
2002年のshochwaveのゲームコンテストで、大賞と一般投票賞をダブル受賞した作品。

今、あらためて見てみると、点数制だっり、操作がドラックだったりとか、微妙な違いはあるけど、なんか基本的なところは全然変わってないんだな、初代と。
自分では随分進化したと思ってたんだけど。。。 しかも音とかはやっぱりこれが一番しっくりきてるよねぇ。 そうでもない?
でも、やってみると、相互の関係とかが分かりにくくて、不親切な部分とかはあるかな。 あとパネル12個はやっぱ多いよね。 まぁ、どうぞ。

[GROWのルール]
パネルを順番にドラッグして成長させていくゲーム。
ドラッグしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2004年05月26日

トンティー ver.1

進化したアクションもぐら叩きです。
いや、まぁもぐら叩きって言ったらアクションですけども。。。

え~っと、 お金をためて買い物とか出来ます。
ハンマーをパワーアップさせて無尽蔵に湧き出るトンティに挑め!
盛りだくさんの全20ステージ!
キミはラスボスを倒せるか!

操作はテンキーです。 出てくる穴がそれぞれ1~9のキーに対応しています。
あと、0キーは一時停止。
一回他のウインドウを開いたりとかすると、キー操作が効かなくなっちゃうんで、その時は、一度ゲーム画面をクリックしてアクティブにしてください。
それから『NumLock』キーを間違って押しちゃうとテンキーが無効になっちゃうんでそんな時はもっかい『NumLock』キーを押して解除してください。

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2004年10月18日

ペルペット ver.0

ペルペットはハシゴを『あみだ』の様に降りていくよ。
横棒を付けたり外したりして、下へ下へ、より下へ降りていってください。

ペルペットは降りてくうちにだんだんイイ気んなって歩みが速くなっていくから、スピードダウンのアイテムパネルを取って気を静めてあげてくださいね。

コインを50枚集めるとスペシャルアイテムが登場。 真珠はコイン5枚分、ダイヤは10枚分だよ。 スペシャルアイテムの効用は… まぁ色々試してみて。

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2005年01月05日

ハッチ ver.0

上から降ってくる食べ物を、これでもかというくらい、食い散らかしてください。 食らえば食らう程、最後にステキななにがしかが生まれます。

食べ物は体を同じ色にしないと食べられないよ。
最初は肉しか落ちてこないけど、他のものが落ちてきたらキーボードのボタンで上手に色を変えて食べてね。
切り替えのキーはタイトル画面で変えられるからやりやすいキーを割り当ててプレイするのがよろしかろう。 ではでは。

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2005年07月22日

GROW RPG

GROW2作目。今度はRPG風に仕立ててみました。
といっても、自分で勇者を操作する事はできません。
できるのは彼の運命を決める事だけ。
ようするにまぁ、いつものGROWってことです。
よろしくどうぞ。

ちなみにSKIP機能は残念ながら搭載できませんでした。 毎回成り行きを全て見なくてはなりませんけど、そこはなんとか耐えてください。 ではでは。

[GROWのルール]
パネルを順番にドラッグして成長させていくゲーム。
ドラッグしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2005年09月15日

GROW CUBE

GROW3作目。今度はキューブだよ。
今回から操作がクリックになりました。
ドラッグする感覚を捨てるのは惜しかったけど、簡単操作を優先。今後はこれになりますので、何卒慣れてください。 よろしくお願いします。

あと、今回もSKIP機能搭載できませんでした。 すみませんすみません。 なんとか頑張って耐えてください。 お願いしますお願いします。



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2006年05月21日

クロノン ver.0

そんなわけで、『クロノン ver.0』 ようやくリリースの運びになったんですけど、 いやぁ、今回は我ながらしくじりました。
プログラムに膨大な時間を要した割りに、やっぱり出来はイマイチ。
イマイチって言うか、『誰でも直感でプレイできる』というEYEZMAZEの信条をおもっきし無視した分かりにくさ。
こぉれはひどい。 誰もわかんないっすよ、こんなん。

え~っと、だから一応ちょこっと説明しますね。
ゲームの目的は真ん中のオリに入ってる黄色い人を外に出してあげる事。
夜の7時に家主が帰ってきますんで、それまでに各時間ごとに色々なものを動かしたり、組み合わせたりして脱出経路を作ります。
まぁ、ここまでは多分なんとなく理解できると思うんですけど、難しいのは時間軸の問題なんです。 つまり、例えば
12:25に『壁にあったナベを机の上に置く』とします。
それで、時間をさかのぼって、6:15に『ナベを暖炉に入れる』とします。
そうすると、それ以降のナベは全て暖炉の中に入った状態になります。
12:25の時点では『壁にかかっていた』という事実が変わりますから、『壁にかかっていたナベを机に移動した』という事実も消し飛ぶという事です。 更にいうと、もしその先の時間で『机の上に置いたなべに小麦粉を入れていた』とすると。『机の上にナベがある』という事実が変更になりましたので、『小麦粉を入れた』という事実もなくなり、小麦粉は元に位置に戻ります。

これは分かりにくい。
こぉれは分かりにくい。
そしてこぉのプログラムがONを苦しめた。 原因と結果というのは本当に複雑怪奇に絡み合っていて、風が吹くと桶屋が儲かるじゃないですけど、何かをしたりしなかったりする事で、それ以降の事実がどんどん変わって行っちゃうんですよ。
いやはや色々と勉強になりました今回は。

次回はもうちょっと短時間でましなの作りますので、今回はONの苦労に免じで、あんま面白くなくても無理矢理遊んでみてください。
どうか、よろしくお願いいたします。


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2006年06月12日

GROW ver.2

え~っと、『GROWのv1とv2はどこですか』って、よく聞かれるんですけど、あれなんです。 v1とv2は基本的にv3と同じもので、音が入れてなかったりとか、点数がなかったりとか、そーゆう違いなんで、表には上げてないんです。
でも、そんな質問が後を断たないんで、v1とv2を新しく作る事にしました。

で、今回はとりあえずv2。
え~っと、『v2』です。
当然、v3よりも クオリティは低いです。 いわんやRPGや、CUBEをや、です。

くれぐれもCUBE出た時みたいな意気込みでやんないでください。
そんなんで 『んだよ、これ クソゲー、シット!』とか言われても困るんです。 
ホントに困るんです。

くれぐれも。 くれぐれもよろしくお願いします。


ではどうぞ。



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがMAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。


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2006年12月10日

GROW ver.1

え~っと、お待たせしました。 GROW ver.1公開します。
でも、時間かかった割りにあれです、
5分でクリアできちゃうと思います。
趣向を変えたのが仇になってしまったようです。
まぁ、今回のはゲームというよりはなんというか、 お気に入りの絵本を開くような感覚で楽しんでもらえたらと思います。

ちなみに ウチの4歳のせがれは、毎日新しいのが出来上がるのを楽しみにしていました、 っつーか、できてないと、もっそい機嫌悪くなりましたんで逆効果だったけど。。。
まぁ、子供がいる人は一緒にやってみてもいいかも。

あと、コングラチュレイション画面よりも他の道の方が面白いっていう苦情はとりあえず受け付けませんのでよろしくお願いします。
だって、やっぱり後に作ったやつの方が手が込んじゃうのはしょーがないっすよ。


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2007年09月13日

GROW アイランド

リクルート進学ネットにて、芝浦工業大学という学校のコンテンツをGROW風に作ってみたよ。

今回はあくまで学校紹介なんで、ちょっと説明的な感じになってますけど、まぁ普通に楽しめるかと思います。
ちなみに、今回は隠しエンディングがあるとか、ないとか。。。



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。


GROW アイランド

バグについて。 修正が遅くなってましてスミマセンです。 自分のサーバじゃないんで、なかなか上手く更新が出来ない感じでして。。
現在上がっているバグの修正作業は既に済んでますんで、来週中には更新されると思います、たぶん。

あと、隠しエンドについてですが、これもちゃんとしたエンディングになります。 『これかなぁ~???』といった類のものではないです。
でも、再現はかなり難しいです。 法則性があまりないですので、勘に頼るか、細かい変化をよぉ~く見てみるといいかも。

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