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1.ゲーム アーカイブ



2002年02月07日

GROW ver.3

記念すべきGROW一作目です。
2002年のshochwaveのゲームコンテストで、大賞と一般投票賞をダブル受賞した作品。

今、あらためて見てみると、点数制だっり、操作がドラックだったりとか、微妙な違いはあるけど、なんか基本的なところは全然変わってないんだな、初代と。
自分では随分進化したと思ってたんだけど。。。
しかも音とかはやっぱりこれが一番しっくりきてるよねぇ。 そうでもない?
でも、やってみると、相互の関係とかが分かりにくくて、不親切な部分とかはあるかな。 あとパネル12個はやっぱ多いよね。
まぁ、どうぞ。

[GROWのルール]
パネルを順番にドラッグして成長させていくゲーム。
ドラッグしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2004年05月26日

トンティー ver.1

進化したアクションもぐら叩きです。
いや、まぁもぐら叩きって言ったらアクションですけども。。。

え~っと、 お金をためて買い物とか出来ます。
ハンマーをパワーアップさせて無尽蔵に湧き出るトンティに挑め!
盛りだくさんの全20ステージ!
キミはラスボスを倒せるか!

操作はテンキーです。 出てくる穴がそれぞれ1~9のキーに対応しています。
あと、0キーは一時停止。
一回他のウインドウを開いたりとかすると、キー操作が効かなくなっちゃうんで、その時は、一度ゲーム画面をクリックしてアクティブにしてください。
それから『NumLock』キーを間違って押しちゃうとテンキーが無効になっちゃうんでそんな時はもっかい『NumLock』キーを押して解除してください。


*石版について
どこかで手に入れられる石版があるのですが、これは幾つかのアイテムとお金を持った状態でゲームを始める事が出来るコンティニューアイテムです。 手に入れた状態をセーブするものではありません。
石版は全部で3つ。  効果はそれぞれ違うよ。
石版のコードは秘密にしといてね。

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2004年10月18日

ペルペット ver.0

ペルペットはハシゴを『あみだ』の様に降りていくよ。
横棒を付けたり外したりして、下へ下へ、より下へ降りていってください。

ペルペットは降りてくうちにだんだんイイ気んなって歩みが速くなっていくから、スピードダウンのアイテムパネルを取って気を静めてあげてくださいね。

コインを50枚集めるとスペシャルアイテムが登場。 真珠はコイン5枚分、ダイヤは10枚分だよ。 スペシャルアイテムの効用は… まぁ色々試してみて。

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2005年01月05日

ハッチ ver.0

上から降ってくる食べ物を、これでもかというくらい、食い散らかしてください。 食らえば食らう程、最後にステキななにがしかが生まれます。

食べ物は体を同じ色にしないと食べられないよ。
最初は肉しか落ちてこないけど、他のものが落ちてきたらキーボードのボタンで上手に色を変えて食べてね。
切り替えのキーはタイトル画面で変えられるからやりやすいキーを割り当ててプレイするのがよろしかろう。 ではでは。

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2005年07月22日

GROW RPG

GROW2作目。今度はRPG風に仕立ててみました。
といっても、自分で勇者を操作する事はできません。
できるのは彼の運命を決める事だけ。
ようするにまぁ、いつものGROWってことです。
よろしくどうぞ。

ちなみにSKIP機能は残念ながら搭載できませんでした。 毎回成り行きを全て見なくてはなりませんけど、そこはなんとか耐えてください。 ではでは。

[GROWのルール]
パネルを順番にドラッグして成長させていくゲーム。
ドラッグしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2005年09月15日

GROW CUBE

GROW3作目。今度はキューブだよ。
今回から操作がクリックになりました。
ドラッグする感覚を捨てるのは惜しかったけど、簡単操作を優先。今後はこれになりますので、何卒慣れてください。 よろしくお願いします。

あと、今回もSKIP機能搭載できませんでした。 すみませんすみません。 なんとか頑張って耐えてください。 お願いしますお願いします。



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2006年05月21日

クロノン ver.0

そんなわけで、『クロノン ver.0』 ようやくリリースの運びになったんですけど、 いやぁ、今回は我ながらしくじりました。
プログラムに膨大な時間を要した割りに、やっぱり出来はイマイチ。
イマイチって言うか、『誰でも直感でプレイできる』というEYEZMAZEの信条をおもっきし無視した分かりにくさ。
こぉれはひどい。 誰もわかんないっすよ、こんなん。

え~っと、だから一応ちょこっと説明しますね。
ゲームの目的は真ん中のオリに入ってる黄色い人を外に出してあげる事。
夜の7時に家主が帰ってきますんで、それまでに各時間ごとに色々なものを動かしたり、組み合わせたりして脱出経路を作ります。
まぁ、ここまでは多分なんとなく理解できると思うんですけど、難しいのは時間軸の問題なんです。 つまり、例えば
12:25に『壁にあったナベを机の上に置く』とします。
それで、時間をさかのぼって、6:15に『ナベを暖炉に入れる』とします。
そうすると、それ以降のナベは全て暖炉の中に入った状態になります。
12:25の時点では『壁にかかっていた』という事実が変わりますから、『壁にかかっていたナベを机に移動した』という事実も消し飛ぶという事です。 更にいうと、もしその先の時間で『机の上に置いたなべに小麦粉を入れていた』とすると。『机の上にナベがある』という事実が変更になりましたので、『小麦粉を入れた』という事実もなくなり、小麦粉は元に位置に戻ります。

これは分かりにくい。
こぉれは分かりにくい。
そしてこぉのプログラムがONを苦しめた。 原因と結果というのは本当に複雑怪奇に絡み合っていて、風が吹くと桶屋が儲かるじゃないですけど、何かをしたりしなかったりする事で、それ以降の事実がどんどん変わって行っちゃうんですよ。
いやはや色々と勉強になりました今回は。

次回はもうちょっと短時間でましなの作りますので、今回はONの苦労に免じで、あんま面白くなくても無理矢理遊んでみてください。
どうか、よろしくお願いいたします。

最後にヒントを一つ二つ。

・まず最初は宝箱を開ける事を目指してください。
 宝箱の鍵は時計に入っています。
 時計は仕掛け時計になっていて、
 12時なると、鍵が出る仕組みになっています。
 また、壁にかかっている時は時間が進んで、
 寝かせてある時は時間が止まる仕様になっているようです。
 壁に掛ける時間を上手く調節してみてください。

・宝箱が開いたら次は机の下に置いてある卵をふ化させてみましょう。
 ふ化に必要な条件は、温かい日の光と、巣のような場所です。
 考えてみてください。

・ゲームの目的は、黄色い人を外に逃がす事ですが、
 パーフェクトクリアを目指すには
 それだけでは足りないかもしれません。
 ハッピーエンドを目指して頑張ってみてください。

・ゲームクリアは非常に困難だと思います。
 どこかのコミュニティなどでみんなと情報交換をしながら
 進めていくと吉でしょう。


ではでは、御武運とご検討をお祈りいたします。



*前のコメント欄はこちら

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2006年06月12日

GROW ver.2

え~っと、『GROWのv1とv2はどこですか』って、よく聞かれるんですけど、あれなんです。 v1とv2は基本的にv3と同じもので、音が入れてなかったりとか、点数がなかったりとか、そーゆう違いなんで、表には上げてないんです。
でも、そんな質問が後を断たないんで、v1とv2を新しく作る事にしました。

で、今回はとりあえずv2。
え~っと、『v2』です。
当然、v3よりも クオリティは低いです。 いわんやRPGや、CUBEをや、です。

くれぐれもCUBE出た時みたいな意気込みでやんないでください。
そんなんで 『んだよ、これ クソゲー、シット!』とか言われても困るんです。 
ホントに困るんです。

くれぐれも。 くれぐれもよろしくお願いします。


ではどうぞ。



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがMAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。


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2006年12月10日

GROW ver.1

え~っと、お待たせしました。 GROW ver.1公開します。
でも、時間かかった割りにあれです、
5分でクリアできちゃうと思います。
趣向を変えたのが仇になってしまったようです。
まぁ、今回のはゲームというよりはなんというか、 お気に入りの絵本を開くような感覚で楽しんでもらえたらと思います。

ちなみに ウチの4歳のせがれは、毎日新しいのが出来上がるのを楽しみにしていました、 っつーか、できてないと、もっそい機嫌悪くなりましたんで逆効果だったけど。。。
まぁ、子供がいる人は一緒にやってみてもいいかも。

あと、コングラチュレイション画面よりも他の道の方が面白いっていう苦情はとりあえず受け付けませんのでよろしくお願いします。
だって、やっぱり後に作ったやつの方が手が込んじゃうのはしょーがないっすよ。


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2007年03月16日

ドワーフCOMPLETE

オンラインRPG『リネージュⅡ』に登場するドワーフをフィーチャーしたパズルゲーム、っていうか謎解きゲームを作ったよ。 もちろん公式でね。

今回かなり力を入れて作ったんで、脱出系が好きな人は是非是非。
難易度は中の上の下くらいかな。 自力で解くのは若干困難かも。
どこかのコミュニティでやりとりしながら解くのがよろしいかと存じます。
あと、オートセーブ機能搭載なんで、いつやめても続きから始められるよ。 空いた時間で少しずつ解いてってもいいかもね。
ではではそんな感じで。

lineage2
app store for iphone app store for iphone
play nc

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2007年04月14日

ガルベスアドベンチャー ver.1



え~っと、友達に子供が生まれたから、記念にその子(通称ガルベス)が主人公のゲームを作ったよ。 まぁ誕生記念っつっても既に8ヶ月経っちゃってるんだけどね。 ん、もう9ヶ月だっけ? あり? 10ヶ月?
ん~、まぁとりあえずそんくらい。
まだ歩けないけど、ハイハイはできるよ。だからゲーム中でもハイハイ。 段差は超えられないし、高いところからも落ちれないよ。 この貧弱さはスペランカーを超えるね。
まぁ、アクションゲームじゃなくてパズルゲームだけども。
とりあえず細かい説明とかは向こうのサイトで見てやってみてね。
ではでは。
ガルベスアドベンチャー ver.1

小太郎ぶろぐ
その友達がやってるニュースサイト。
こっちは超メジャーだよ。

2007年09月13日

GROW アイランド

リクルート進学ネットにて、芝浦工業大学という学校のコンテンツをGROW風に作ってみたよ。

今回はあくまで学校紹介なんで、ちょっと説明的な感じになってますけど、まぁ普通に楽しめるかと思います。
ちなみに、今回は隠しエンディングがあるとか、ないとか。。。

[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。



芝浦工業大学
リクルート進学ネット

2008年06月07日

いそら と むく(ゲーム)




2人は双子の姉妹。



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2009年01月21日

GROW TOWER

大変長らくお待たせいたしました。
GROWの新作が出来上がりました。

いや、お待たせした割にはパネル数が5個と。
いう事で、残念ながら簡単極まりないです。 すみませんすみません。
本当はミニGROWのつもりで作り始めたんですけど、どうも、作ってる内にじゃっかん複雑になってきてしまいまして、ミニの範囲に微妙に入らないような、そんなどっちつかずの内容になってしまいました。
そんなわけで、今回は断腸の思いで通常のGROWとしてリリースさせていただきます。 何卒ご了承くださいませ。

あ、オールMAXは一通りです。 すみませんすみません。


[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがMAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2009年06月18日

GROW ver.3 リメイク

お待たせしました。
GROW ver.3のリメイク版が完成しました。
変更点は以下になります。
・フラッシュの最新版で表示されないバグの修正。
・その他、細かいバグの修正。
隠しエンドを作りました。
・ヒントボタンを追加しました。

ヒントはプレイ回数によって増えていきます。(最初は表示されません)
今回はパネルが12個ですから、結構難しいと思います。
どうしても出来ない場合は活用してみてください。
ではでは、お楽しみください。

[GROWのルール]
パネルを順番にドラッグして成長させていくゲーム。
ドラッグしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがMAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

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2009年12月21日

トランスフォーム(ゲーム)





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2010年08月24日

GROW バレー(ゲーム)

前に作ったGROWアイランドの続編です。
前回同様、リクルート進学ネット上の芝浦工業大学のコンテンツです。

パネルは7枚。
ノーマルエンド+シークレットエンド。


[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

2011年01月31日

GROWキャノン(ゲーム)





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2012年07月13日

ブラックボックス (ゲーム)

black box
アイズメイズでは、オリジナルゲームを無料で公開して来ましたが、残念ながら制作費枯渇により、今回初めて有料版を作ってみました。
よろしければ制作費援助も兼ねて購入してもらえますと大変嬉しいです!



下の画面で、お試しパスワード『hirake-goma』を入力すると、ゲームを途中まで遊べます。
もし、続きもやってみたいと思った方は、購入サイトへゴー!

ちなみにBlackBoxは、
Jayisgames.comの『Best of 2012 award』Point-and-Click Puzzleカテゴリの1位、
また、IndieGames.comの2012フリーパズルゲームで第4位に選ばれました。

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2013年03月10日

GROW MAZE (ゲーム)

GROW MAZE





GROW MAZE
音素材使わせてもらいました。 フリー素材 -SpiderWorks-



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2013年03月25日

ブラックボックス (ダウンロードバージョン)

black box
アナウンスしておりませんでしたが、ブラックボックスのダウンロードバージョン(有料)ができました。
オフラインでも遊べます!
まだプレイしてない方は、この機会にどうですか?

ブラックボックスの詳細についてはこちら




buy now
ダウンドーロバージョンは
こちらのサイトで購入出来ます。


※ オンラインバージョンからの変更点はありません。


2014年02月10日

GROWクレイ(ゲーム)

ナインシグマ・ジャパンが運営する技術系SNS『テクロス』のプロモーションコンテンツです。
今回は全4ステージ構成で発展していきます。
また、テクロスに技術を登録をしてもらった方には、更にスペシャルエンディングもご用意しましたので、是非登録してみてくださいませ。



[GROWのルール]
パネルを順番にクリックして成長させていくゲーム。
クリックしたアイテムはターンごとにどんどん成長していくよ。
最後に全部のパネルがLv.MAXになったらクリア。
アイテムは時には他のアイテムと関わり合って成長していくから、
よぉく見極めて順番を選んでいってね。

GROWクレイ


イノベーションクイズ それと、ゲームを遊び終わった後には、『GROWクレイを10倍楽しむ、イノベーションクイズ』もありますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい。
クイズ正解率によって、乗り物がどんどん進化していきます。 最終的には果たして何になるでしょうか。
しかし、最後の2問は作者自らが出す超カルト問題。
なかなか一筋縄では行きません。

--
(2014.3.21更新)
GROWクレイが日経BPの中での技術者向けサイトTech-ONに掲載されました。

2週間で16万人がプレーした「ものづくりゲーム」
オープンイノベーションの風土は日本に根付くか
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20140318/340829/










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